零和博弈

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Lad讨论 | 贡献2016年8月27日 (六) 11:04的版本

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零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。

基本概念

零和博弈可以用“彼之所得必为我之所失”来解释,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。

应用范围

虽然零和博弈理论的解决具有重大的意义,但作为一个理论来说,它应用于实践的范围是有限的。零和博弈主要的局限性有二,一是在各种社会活动中,常常有多方参与而不是只有两方;二是参与各方相互作用的结果并不一定有人得利就有人失利,整个群体可能具有大于零或小于零的净获利。

生活中的零和博弈

国际象棋比赛中,一方吃掉对方的一个棋子,就意味着该方赢了一步而对方输掉一步。朋友之间玩扑克是一种典型的零和游戏。无论哪一个人赢,就会有其它的人输,这之间的输赢总和是零。