计算机图形学的分支学科

来自计算思维百科
跳转至: 导航搜索

这个科学广义的分支学科,可大致可分为几何、动画、视频拟真/渲染、视频、拓扑结构。

分类

这个科学广义的分支学科,可大致可分为以下几类

  • 几何:研究面的表示和处理的方法
  • 动画:研究移动的表示和操作方法
  • 视频拟真/渲染:研究模拟光线传递效果的算法
  • 视频:研究视频的获取或是编辑
  • 拓扑结构: 研究的空间和表面的结构。

几何

几何学的一个分支,研究将三维对象用离散数字表示。因为模型的外观很大程度上取决于它的外表面,所以边界表示法(BREP)是最常用的。对于大多数模型来说二维表面很好的表示方法,虽然他们可能是非流形。 多边形网格是最常见的表示形式,尽管基于点的表示方法最近开始变得受欢迎,这些表示方法被称作拉格朗日。另外,一些变形曲面可以进行许多拓扑变化 (如流体就是最显著的例子)。

动画

动画研究是曲面或其他的对象,随着时间的推移而移动或变形的一个分支。从历史上看,大部分在这一领域的工作,都专注于调节参数来使模型运动,但最近动力学模拟已成为更受欢迎更强大的方法。

子领域

  • 运动捕捉
  • 骨骼动画
  • 动力学模拟(例如流体动力学)

渲染

将模型通过渲染生成图像,渲染可能会模拟光线跟踪来创造真实的图像或者用它创建具有特殊艺术风格而非真实感绘制的图像。其中真实感绘制的两个基本运算是传递 (多少光线从一个地方到另一个地方) 和散射 (表面如何与光相互作用)。

其它分支学科

  • 实时渲染侧重于对于交互式应用程序的使用(如游戏、建模时的实时预览)。
  • 非真实感绘制
  • 光照